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Regras do jogo

Tudo o que decide uma partida de Batata Royale, com os números do jogo. Leitura de 5 minutos.

Objetivo

Dois times disputam a família real, que mora no castelo verde das batatas: 3 batatas gordas. As batatas querem deixá-las em forma com injeções de Magra Magia, guardadas no estoque da polícia. A polícia quer sequestrá-las e levá-las para a cela do castelo azul. Na maioria dos mapas um rio separa os dois castelos e as pontes são as únicas passagens; no Arquipélago, os castelos ficam em ilhas ligadas ao continente por pontes.

Como se vence

  • Batatas: as 3 batatas da família magras e em casa.
  • Polícia: as 3 presas na cela.
  • Contagem da virada: quem completa a missão ganha uma contagem de 15 segundos e vence se ela chegar a zero. Se o outro time sequestrar uma magra (ou ela sair de casa) ou resgatar uma batata da cela, a contagem para. Quando a missão é completada de novo, a contagem recomeça dos 15 segundos.
  • Relógio: até 10 minutos contra bots (5 na primeira partida) e até 30 online. Se o tempo acabar, vence quem fez mais pontos; com pontos iguais, é empate.
Magra não está salva: a polícia pode sequestrar batatas magras também. Proteger a família vale até o último segundo.

Time das batatas

  • Roube a injeção: no estoque da polícia, toque RECOLHER.
  • Aplique: volte ao seu castelo e toque APLICAR perto de uma batata gorda. Uma injeção basta para cada uma.
  • Resgate no caminho: se um policial cair carregando uma batata, encoste nela para mandá-la de volta. Itens caídos voltam sozinhos ao lugar depois de 15 s.
  • Resgate da cela: entre na cela do castelo azul, toque RESGATAR e carregue a batata até a família, no castelo verde. Chegando lá, ela volta para o lugar.
  • Quem carrega injeção anda 20% mais devagar.

Time da polícia

  • Sequestre: dentro do castelo verde, chegue perto de uma batata da família — gorda ou magra — e toque SEQUESTRAR.
  • Leve para a cela: carregue até a cela no seu forte; a prisão é automática.
  • Recupere: encoste numa injeção caída para devolvê-la ao estoque.
  • Guarde a cela: as batatas podem entrar e resgatar as presas.
  • Quem carrega uma batata anda 30% mais devagar.

Castelo, portão e motores

Na Floresta, no Deserto, na Ilha e no Vale dos Castelos o castelo é grande: três portões (frente, norte e sul), três máquinas de bombas e a família real atrás de uma muralha interna. No Barco, na Nave e no Arquipélago há um portão e um motor de bombas.

Cada portão só deixa passar o próprio time — mas ninguém fica preso: quem está dentro do castelo inimigo sai por qualquer portão, mesmo fechado. Quem cai volta num canto do fundo do próprio castelo.

Cada portão Ele tem 1200 de resistência: cada bomba tira 450, então 3 bombas derrubam um portão (tiros também desgastam).

  • Máquina de bombas (castelo grande): 2 madeiras e 2 pedras ligam a máquina, que solta 3 bombas, uma a cada 50 segundos, e desliga. Uma bomba inimiga a destrói; ela volta desligada depois de 40 segundos.
  • Motor de bombas (castelo de um portão): leve 2 madeiras e 2 pedras (de árvores e pedras do mapa). Ele cria uma bomba que cai no pátio, com brilho dourado. Pegue, chegue perto do portão inimigo e toque ARREMESSAR.
  • A explosão derruba qualquer um por perto, inclusive quem arremessou e o próprio time. Arremesse e corra.
  • Motor do portão: com o seu portão no chão, leve 3 madeiras para consertá-lo. Sem conserto, ele se reconstrói sozinho em 2 minutos.

Itens do mapa

ItemEfeito
Vitamina D+20 de ataque (tiros maiores, mais rápidos e mais fortes)
Vitamina B+10 de ataque
Ferro+25 de defesa (menos dano recebido)
RepolhoDevolve 60 de vida, só para quem está ferido

Ataque e defesa se perdem quando você cai. Vitaminas e ferro reaparecem em 20 s; repolho em 25 s. No Fácil, o mapa tem mais itens, árvores e pedras.

Equipamento: bombas táticas e acessórios

Antes da partida, em EQUIPAMENTO, escolha uma bomba tática e um acessório já liberados. A bomba tática tem recarga e mostra um aviso no chão antes de agir.

Bomba táticaNívelPara que serve
Bomba de farinha3Um inimigo dentro da nuvem perde o alvo, ou um aliado carregando objetivo escapa por ela.
Bomba de melaço9Desacelera um inimigo (−50% de velocidade).
Bomba de pimenta14Empurra para longe (4 m) um inimigo do centro da explosão.
Bomba de isca17Um bot inimigo mira ou persegue a batata falsa.
Bomba de espuma21A barreira (150 de vida, 4 × 1 m) segura tiro ou passagem de inimigo. Bloqueia os dois times.
Bomba de empurrão25Desloca 3 m, na direção do arremesso, um inimigo (ou abre passagem para aliado).
Eletrobatata31Desativa barreira, isca ou acessório inimigo em uso.
Bomba de troca37Troca de lugar com a própria isca (até 8 m) e escapa de um perseguidor.
AcessórioNívelEfeitoContrapartida
Corrida curta12Avança 3 m rapidamente.Não atira por 0,5 s depois da corrida.
Resistência à lentidão12Efeitos de lentidão têm metade da força.−5% de velocidade normal.
Proteção de carga291,5 s sem levar dano enquanto carrega objetivo.−30% de velocidade enquanto ativo.

Armas de campo

Aparecem nas pontes conforme o seu nível. Qualquer jogador pega, carrega (mais devagar) e instala; instalada, a arma atira sozinha no portão inimigo ao alcance. O time adversário pode roubar a arma, carregada ou instalada — e ela passa a atirar no seu portão.

ArmaNívelDano no portãoJeito
Espalhador de ervilhas640Forte de perto (até 35 por disparo), fraco de longe.
Lançador de milho1190Passa por cima de obstáculos; marca o chão antes de cair.
Arma de rajada23453 tiros seguidos; recompensa acertar o momento.
Disparo ricochete3335Rebate uma vez em muralhas; acerta quem se esconde.

Classes

Antes de cada partida você escolhe uma classe. Durante a partida, troque nas três máquinas de chapéu do seu castelo (espera de 5 s entre trocas). Todas atiram ervilhas com o mesmo botão.

ClasseVantagemCusto
Atirador+35% de alcance—
Guerreiro+60 de escudo e +10% de dano−20% de alcance, −5% de velocidade
TrabalhadorMadeira e pedra contam em dobro; instala e rouba armas de campo na metade do tempo−20% de dano

Combate e controles

  • Joystick à esquerda para andar; segure ATACAR para atirar ervilhas para onde a batata está virada.
  • Vida de 120. Quem cai solta o que carregava e volta à base em 5 s.
  • O botão de ação muda com a situação: RECOLHER, APLICAR, SEQUESTRAR, COLETAR MADEIRA, PEGAR BOMBA, ARREMESSAR, INSTALAR ARMA, ROUBAR.
  • Câmera 3D ou tática (2D) e zoom nos botões da direita.

Dificuldade e participantes

  • 5 ou 10 participantes em todos os mapas: você mais 4 ou 9 bots. Com 10, o mapa fica maior. 20 participantes (10 contra 10) só no Arquipélago.
  • Online: salas de 1 contra 1 até 5 contra 5 (10 contra 10 no Arquipélago), com vagas completadas por bots se o anfitrião quiser. Também dá para jogar no Wi-Fi local, sem internet.
  • Fácil: mira automática, bots lentos e erram mais, mais itens. Normal: bots usam bombas táticas e armas de campo. Difícil: bots em dupla, que defendem o portão e roubam armas.

Arquipélago (mapa premium)

Exclusivo para assinantes do Clube ou Fundador. Quem não assina entra na sala online de um assinante e joga normalmente.

  • Conquista: fique no círculo com mais aliados que inimigos por 8 segundos. Tomar um ponto do outro time leva o dobro.
  • Fortaleza central: o time que domina renasce no meio do mapa (enquanto não houver inimigo dentro).
  • Baterias de canhões (4 ilhas): a do seu time atira sozinha no portão inimigo a cada 20 segundos. Os canhões da ilha só aceitam minério de quem domina a bateria: 3 minérios = rajada de 3 tiros.
  • Os canhões dentro de cada base só aceitam minério do time dono da base.

Placar e ranking

No fim da partida, o placar mostra abates, mortes, objetivos e pontos de cada jogador: abate 10, injeção 30, sequestro 30, devolução 15. Objetivo vale mais que abate: quem joga a missão sobe mais. No online, quem fez mais pontos ganha +3 e quem mais abateu +2 no ranking, além do resultado do time.

Desafios

Em DESAFIOS, cada mundo traz desafios com regras especiais (ponte fechada, maré, tempestade, apagão, gravidade reduzida, carroça, baú, capitão) e 3 missões de capítulo com até 3 medalhas: concluir, vencer e ser rápido. A primeira conclusão de cada um dá XP extra. Veja quando cada um libera em Níveis.

Sua vez

A família real precisa de você. A polícia também.

Escolha um lado, aprenda em uma partida e suba os 40 níveis do Caminho Real.