Objetivo
Dois times disputam a família real, que mora no castelo verde das batatas: 3 batatas gordas. As batatas querem deixá-las em forma com injeções de Magra Magia, guardadas no estoque da polícia. A polícia quer sequestrá-las e levá-las para a cela do castelo azul. Na maioria dos mapas um rio separa os dois castelos e as pontes são as únicas passagens; no Arquipélago, os castelos ficam em ilhas ligadas ao continente por pontes.
Como se vence
- Batatas: as 3 batatas da família magras e em casa.
- Polícia: as 3 presas na cela.
- Contagem da virada: quem completa a missão ganha uma contagem de 15 segundos e vence se ela chegar a zero. Se o outro time sequestrar uma magra (ou ela sair de casa) ou resgatar uma batata da cela, a contagem para. Quando a missão é completada de novo, a contagem recomeça dos 15 segundos.
- Relógio: até 10 minutos contra bots (5 na primeira partida) e até 30 online. Se o tempo acabar, vence quem fez mais pontos; com pontos iguais, é empate.
Time das batatas
- Roube a injeção: no estoque da polícia, toque RECOLHER.
- Aplique: volte ao seu castelo e toque APLICAR perto de uma batata gorda. Uma injeção basta para cada uma.
- Resgate no caminho: se um policial cair carregando uma batata, encoste nela para mandá-la de volta. Itens caídos voltam sozinhos ao lugar depois de 15 s.
- Resgate da cela: entre na cela do castelo azul, toque RESGATAR e carregue a batata até a família, no castelo verde. Chegando lá, ela volta para o lugar.
- Quem carrega injeção anda 20% mais devagar.
Time da polícia
- Sequestre: dentro do castelo verde, chegue perto de uma batata da família — gorda ou magra — e toque SEQUESTRAR.
- Leve para a cela: carregue até a cela no seu forte; a prisão é automática.
- Recupere: encoste numa injeção caída para devolvê-la ao estoque.
- Guarde a cela: as batatas podem entrar e resgatar as presas.
- Quem carrega uma batata anda 30% mais devagar.
Castelo, portão e motores
Na Floresta, no Deserto, na Ilha e no Vale dos Castelos o castelo é grande: três portões (frente, norte e sul), três máquinas de bombas e a família real atrás de uma muralha interna. No Barco, na Nave e no Arquipélago há um portão e um motor de bombas.
Cada portão só deixa passar o próprio time — mas ninguém fica preso: quem está dentro do castelo inimigo sai por qualquer portão, mesmo fechado. Quem cai volta num canto do fundo do próprio castelo.
Cada portão Ele tem 1200 de resistência: cada bomba tira 450, então 3 bombas derrubam um portão (tiros também desgastam).
- Máquina de bombas (castelo grande): 2 madeiras e 2 pedras ligam a máquina, que solta 3 bombas, uma a cada 50 segundos, e desliga. Uma bomba inimiga a destrói; ela volta desligada depois de 40 segundos.
- Motor de bombas (castelo de um portão): leve 2 madeiras e 2 pedras (de árvores e pedras do mapa). Ele cria uma bomba que cai no pátio, com brilho dourado. Pegue, chegue perto do portão inimigo e toque ARREMESSAR.
- A explosão derruba qualquer um por perto, inclusive quem arremessou e o próprio time. Arremesse e corra.
- Motor do portão: com o seu portão no chão, leve 3 madeiras para consertá-lo. Sem conserto, ele se reconstrói sozinho em 2 minutos.
Itens do mapa
| Item | Efeito |
|---|---|
| Vitamina D | +20 de ataque (tiros maiores, mais rápidos e mais fortes) |
| Vitamina B | +10 de ataque |
| Ferro | +25 de defesa (menos dano recebido) |
| Repolho | Devolve 60 de vida, só para quem está ferido |
Ataque e defesa se perdem quando você cai. Vitaminas e ferro reaparecem em 20 s; repolho em 25 s. No Fácil, o mapa tem mais itens, árvores e pedras.
Equipamento: bombas táticas e acessórios
Antes da partida, em EQUIPAMENTO, escolha uma bomba tática e um acessório já liberados. A bomba tática tem recarga e mostra um aviso no chão antes de agir.
| Bomba tática | Nível | Para que serve |
|---|---|---|
| Bomba de farinha | 3 | Um inimigo dentro da nuvem perde o alvo, ou um aliado carregando objetivo escapa por ela. |
| Bomba de melaço | 9 | Desacelera um inimigo (−50% de velocidade). |
| Bomba de pimenta | 14 | Empurra para longe (4 m) um inimigo do centro da explosão. |
| Bomba de isca | 17 | Um bot inimigo mira ou persegue a batata falsa. |
| Bomba de espuma | 21 | A barreira (150 de vida, 4 × 1 m) segura tiro ou passagem de inimigo. Bloqueia os dois times. |
| Bomba de empurrão | 25 | Desloca 3 m, na direção do arremesso, um inimigo (ou abre passagem para aliado). |
| Eletrobatata | 31 | Desativa barreira, isca ou acessório inimigo em uso. |
| Bomba de troca | 37 | Troca de lugar com a própria isca (até 8 m) e escapa de um perseguidor. |
| Acessório | Nível | Efeito | Contrapartida |
|---|---|---|---|
| Corrida curta | 12 | Avança 3 m rapidamente. | Não atira por 0,5 s depois da corrida. |
| Resistência à lentidão | 12 | Efeitos de lentidão têm metade da força. | −5% de velocidade normal. |
| Proteção de carga | 29 | 1,5 s sem levar dano enquanto carrega objetivo. | −30% de velocidade enquanto ativo. |
Armas de campo
Aparecem nas pontes conforme o seu nível. Qualquer jogador pega, carrega (mais devagar) e instala; instalada, a arma atira sozinha no portão inimigo ao alcance. O time adversário pode roubar a arma, carregada ou instalada — e ela passa a atirar no seu portão.
| Arma | Nível | Dano no portão | Jeito |
|---|---|---|---|
| Espalhador de ervilhas | 6 | 40 | Forte de perto (até 35 por disparo), fraco de longe. |
| Lançador de milho | 11 | 90 | Passa por cima de obstáculos; marca o chão antes de cair. |
| Arma de rajada | 23 | 45 | 3 tiros seguidos; recompensa acertar o momento. |
| Disparo ricochete | 33 | 35 | Rebate uma vez em muralhas; acerta quem se esconde. |
Classes
Antes de cada partida você escolhe uma classe. Durante a partida, troque nas três máquinas de chapéu do seu castelo (espera de 5 s entre trocas). Todas atiram ervilhas com o mesmo botão.
| Classe | Vantagem | Custo |
|---|---|---|
| Atirador | +35% de alcance | — |
| Guerreiro | +60 de escudo e +10% de dano | −20% de alcance, −5% de velocidade |
| Trabalhador | Madeira e pedra contam em dobro; instala e rouba armas de campo na metade do tempo | −20% de dano |
Combate e controles
- Joystick à esquerda para andar; segure ATACAR para atirar ervilhas para onde a batata está virada.
- Vida de 120. Quem cai solta o que carregava e volta à base em 5 s.
- O botão de ação muda com a situação: RECOLHER, APLICAR, SEQUESTRAR, COLETAR MADEIRA, PEGAR BOMBA, ARREMESSAR, INSTALAR ARMA, ROUBAR.
- Câmera 3D ou tática (2D) e zoom nos botões da direita.
Dificuldade e participantes
- 5 ou 10 participantes em todos os mapas: você mais 4 ou 9 bots. Com 10, o mapa fica maior. 20 participantes (10 contra 10) só no Arquipélago.
- Online: salas de 1 contra 1 até 5 contra 5 (10 contra 10 no Arquipélago), com vagas completadas por bots se o anfitrião quiser. Também dá para jogar no Wi-Fi local, sem internet.
- Fácil: mira automática, bots lentos e erram mais, mais itens. Normal: bots usam bombas táticas e armas de campo. Difícil: bots em dupla, que defendem o portão e roubam armas.
Arquipélago (mapa premium)
Exclusivo para assinantes do Clube ou Fundador. Quem não assina entra na sala online de um assinante e joga normalmente.
- Conquista: fique no círculo com mais aliados que inimigos por 8 segundos. Tomar um ponto do outro time leva o dobro.
- Fortaleza central: o time que domina renasce no meio do mapa (enquanto não houver inimigo dentro).
- Baterias de canhões (4 ilhas): a do seu time atira sozinha no portão inimigo a cada 20 segundos. Os canhões da ilha só aceitam minério de quem domina a bateria: 3 minérios = rajada de 3 tiros.
- Os canhões dentro de cada base só aceitam minério do time dono da base.
Placar e ranking
No fim da partida, o placar mostra abates, mortes, objetivos e pontos de cada jogador: abate 10, injeção 30, sequestro 30, devolução 15. Objetivo vale mais que abate: quem joga a missão sobe mais. No online, quem fez mais pontos ganha +3 e quem mais abateu +2 no ranking, além do resultado do time.
Desafios
Em DESAFIOS, cada mundo traz desafios com regras especiais (ponte fechada, maré, tempestade, apagão, gravidade reduzida, carroça, baú, capitão) e 3 missões de capítulo com até 3 medalhas: concluir, vencer e ser rápido. A primeira conclusão de cada um dá XP extra. Veja quando cada um libera em Níveis.